このセッションでは、キャラクター制作からアニメーション、さらにUnityやVRChatへの移行までの流れを、実演を交えて解説します。まず、アドオンを活用した効率的な制作方法を紹介し、Rigifyを使ったリギングの手順を説明します。次に、セルルックを作る ...
もちろんレギュレーションをきちっと決めてのプレイも楽しめますよ。 マーク・ザッカーバーグがMetaのメタバースHorizon Homeをプレゼンしたとき、アバター姿の友人と一緒にバーチャル自宅からVRゲームの世界に一瞬で移動して、遊び楽しんでハイタッチ、と ...
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