またまた備忘録的な方向の解説?記事です。 正直他の要素に比べて理解せずに使っているところが大きすぎるので その点をご了承ください。 また取り扱う物の都合上ある程度Unityやアバター3.0についての理解をしていることを前提に進めます。 PBを雰囲気 ...
Unityは開発者の間で最も人気のあるゲームエンジンの一つであり、さまざまなプロジェクトに適した複数のパラダイムを提供します。しかし、Unityで最も適したパラダイムは何でしょうか?この投稿では、オブジェクト指向、コンポーネントベース、データ ...
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