皆様お久しぶりです、開発の辻です。 最近はひたすらパイプラインの開発をしていますが、今回もUnityネタです。 ただ今回はShaderに関してではなく、以前映像で使用する為に調べたFBXのImport回り(とちょっとした設定)について書いていきます。 ※注: 検証し ...
Unity EditorにあるSceneView。ゲームの世界を構築するUnityの中核となる画面です。このSceneViewはゲームとは別の特別なカメラ(SceneViewカメラ)でワールドを撮影し投影しています。 普段皆さんは実はこのSceneViewカメラをマウスで操作しているのですが、Editor ...