Unityでアセット(画像、音、動画、3Dモデル、Prefab)を扱う上で主要な機能であるAddressable Asset Systemが「なにもわからない」状態だったので、全体像を掴むために図解してみました。 設定がどのように関連しているのか繋がりを把握しやすくするために一枚画像 ...
サイバーエージェント<4751>は、UnityのAddressableアセットシステムにおけるアドレスやラベルの付与を自動化するツール「Smart Addresser」を、2023年4月4日よりオープンソースソフトウェア(以下OSS)として公開した。 「Smart Addresser」は、UnityのAddressableアセット ...
CA.unityはサイバーエージェントが運営するUnityをテーマにした勉強会です。サイバーエージェントのサービス開発者と社外の開発者を交えて、Unityに関する知見を共有します。森哲哉氏は、「Unity Package Manager と Addressable Assets System を用いたプロジェクト分割に ...
The Addressable Asset System is Unity’s recommended solution for modern asset management, offering a robust, scalable, and efficient way to handle content in games of all sizes. By decoupling asset ...
Unity + MoonSharp + Addressable で苦労した話と、その対処です。 1.MoonSharpとは? Luaというスクリプトを実行するための環境です。Unity向けのインテグレーションが存在します。 https://www.moonsharp.org 今回は、以下のムービーのゲームの弾幕の設定に使用しました。
You can use a label or other key type when you call LoadAssetAsync, not just an address. However, if the key resolves to more than one asset, only the first asset found is loaded. For example, if you ...
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