This project showcases a procedural terrain generation system using Perlin noise and a dynamic pathfinding system using the A* algorithm. The combination of these techniques allows for the creation of ...
A* pathfinding for use across hexagonal tiles in the unity3d engine! This is an entire unity3d project, you can start this in the unity editor and play around in the scene or if you just want to use ...
unityroomで不定期に開催されているunity1week(Unity1週間ゲームジャム)に参加しました。今回で9回連続9回目になります。今回の期間は2024年8月12日から8月18日までで、テーマは「かえす」でした。 今回も気づいたことや学んだことを備忘録にしていきます。