前回までは、二次元配列を使って、「0 = 壁」「1 = 床」という基準で配置を決めていきました。 今回は、そのデータをもとに、ゲームビュー上に表示をさせてみましょう。 手順①:タイルマップを準備する まずは、タイルマップを準備しましょう。 タイル ...