突如、天啓を得て、2Dスクロールアクションゲームを作りたくなった。Unityで。 "ゲームの作り方"の記事は探せばいくらでもあるけれど、索引的な意味も込めて記事に。 プロジェクトの作成 New Project>2D(Built-in RenderPipeline)でプロジェクトを作成。 (超要約) 2D ...
今回は壁と坂道の判定について解説したいと思います! このサイトがわかりやすいのでぜひこちらを参考に TileMapを配置したらTileMapCollider2D確認してみましょう 斜めのパーツなどは結構当たり判定の位置がずれているので自分で調整するしかないです。