昨今のハイエンドゲーム開発においては、高品質なアセットを大量に、効率良く作成する必要がある。そんな中、スクウェア・エニックス大阪支社ではHoudiniとUnreal Engine 4(以下、UE4)を用いてチーム規模に拡大したプロシージャル背景制作検証を行なって ...