ど~もお久しぶりです。 流石にそろそろぽかぽか陽気になって欲しい開発室ゴトー[@jackybian]です。 今回はMayaでの輪郭線についてのお話です。 レンダラーにもよりますが輪郭線はデプスやノーマルの差が閾値を超えている箇所などに線を描画するものが多い ...
Xにて発信したことについての大まかな修正点 はじめにの前に、訂正とお詫びを書かせていただきます。 ということが確認できましたので、改めてこの記述をもって、お詫び、訂正とさせていただきます。 私の軽率な情報の発信によって、皆様の混乱を招い ...
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン主催の技術カンファレンスUnite Tokyo 2018内において、「トゥーンシェーダートークセッション#1『リアルタイムトゥーンシェーダー徹底トーク』」と題して、トゥーンシェーダの技術的なトピックに関する講演が行われた。