miHoYoのゲーム内キャラクターは画像でキャラクターの影を作っているので、3DモデルをPMXに変更してあるだけの公式配布キャラクターにただシェーダーを割り当てただけだと、あまり見た目が綺麗にならない。 これはなんのシェーダーも割り当ててない 自分 ...
ど~もお久しぶりです。 流石にそろそろぽかぽか陽気になって欲しい開発室ゴトー[@jackybian]です。 今回はMayaでの輪郭線についてのお話です。 レンダラーにもよりますが輪郭線はデプスやノーマルの差が閾値を超えている箇所などに線を描画するものが多い ...
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン主催の技術カンファレンスUnite Tokyo 2018内において、「トゥーンシェーダートークセッション#1『リアルタイムトゥーンシェーダー徹底トーク』」と題して、トゥーンシェーダの技術的なトピックに関する講演が行われた。
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン主催の技術カンファレンスUnite Tokyo 2018の3日目において、「トゥーンシェーダートークセッション #2 僕らがトゥーンシェーダーが好きなワケ」と題したトークセッションが行われた。2日目に行われた「トゥーンシェーダ ...
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