今回は、Scratchの基本的な機能のひとつ「調べる」カテゴリーの中から、「タイマー」ブロックを使って、ストップボタン(赤いボタン)を押したあとに動く仕組みを作っていきます。 「え?ストップボタンを押したら全部止まるんじゃないの?」と思うか ...
ユーバープログラミングスクールの中村里香代表による、小学校のプログラミング授業で使ってほしいプログラミング言語Scratch(スクラッチ)の学習動画第36回。 今回は<中級者>向け、Scratchで「タイマー」の機能を使い、状態管理の概念を学びながら ...
プログラミングを教えるときに聞かれることや先生向けの内容を書きます。今回は、初級編で、Scratchでポモドーロ・タイマー(短い集中と休憩で、学習の効率を高める時間管理用のタイマー)のプログラムを作成します。この記事は、ユーバーの代表 中村 ...
ユーバープログラミングスクールの中村里香代表による、小学校のプログラミング授業で使ってほしいプログラミング言語Scratch(スクラッチ)の学習動画第31回。 今回は<中級者>向け、Scratchでポモドーロ・タイマー(短い集中と休憩で、学習の効率を ...