今回もひきつづき、自分なりに調べながら操作したことをメモしてみます。 後編でいったん完結。またけっこう時間がかかると思いますので、お暇なときにお試しください。 (前半戦) そして、ご意見や質問をいただければと思います。いいものを作り ...
Unity の標準機能のみをつかって、地形を自動生成してみます。前回はメッシュでの生成でしたが、今回はテレインです。 Unity標準のエディット機能で、地形を微調整したりとか、テクスチャをペイントしたりとかが自由にできるので、よりゲームに使い ...
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