結論、InputSystemを使うべきだと思います。現状だとSteamInputAPIを利用するとuGUIの操作ができなくなるためです。 ※開発中のゲームにSteamworksを組み込みながらこの記事を書いています。 InputSystemだけで実装するとどうなるのか InputSystemでActionなどを適切に設定 ...
Steamで実績を実装してみたので忘備録として書いておきます。 (書いてる筆者はド素人ですので色々間違っている可能性あります) 大前提としてSteamworks.NETをUnityにインストールしておいて下さい。 で書いています。 当初は実績なんて無くても良いかなーと ...
Unityは10月3日、ゲームエンジン「Unity」の2017.1以降のすべてのバージョンに影響する重大な脆弱性が存在すると発表し、開発者にランタイムのアップデートを実施するよう注意喚起を実施した。 Unityに重大な脆弱性。Steamではゲーム側のアップデートを待たず ...
ゲームエンジン「Unity」にコード実行の脆弱(ぜいじゃく)性があることがわかり、ゲーム販売プラットフォームのSteamが警告 ...
Facebook may try to compete with Steam, or at least win back revenue lost when casual gaming shifted to mobile. Today Facebook formally announced it’s working with game engine Unity to build a ...