ここではStateとTransitionの説明は省いています StateとTransitionの説明については以下が参考になると思います Stateの遷移やBlendTreeに使用する値 Transitionに使用したいParameterを指定して遷移の条件に使う Transitionの遷移条件に複数のParameterを設定することもできる ...
ゲームやインタラクティブな体験の構築と成長のための世界をリードするプラットフォームである Unity [NYSE:U] は、本日、Unity エンジンの機能強化を発表しました。これにより、ゲーム開発者がグローバルなコマースと商品カタログを、Unity 内の単一 ...
ゲームの進行を管理する上で便利なStateMachineですが、Unityでのイケてる実装方法を探した所、良さげなのを見つけました。 ・Inspectore表示用のcurrentStateフィールドを生成する。 ・状態遷移時は遷移用のメソッドを作成して、本来の変数fsmの更新とcurrentStateに ...