株式会社ウェブテクノロジ(本社:東京都豊島区、代表取締役:小高 輝真)は、ゲーム開発向け2Dスプラ イトアニメーションデータ作成ツール『OPTPiX SpriteStudio(R)』がAdobe Flashに対応することを発表 いたします。 『OPTPiX SpriteStudio』はこれまでに、コンシューマ ...
株式会社ウェブテクノロジ(本社:東京都豊島区、代表取締役:小高輝真)は、ゲーム開発向け2Dスプライ トアニメーションデータ作成ツール『OPTPiX SpriteStudio』のVer.5.1.0を、無償アップデートにて公開 したことを発表いたします。 『OPTPiX SpriteStudio』はこれ ...
今回は、バラバラの画像で作ったアニメーションをスプライトシートを作ってゲームに出すまでの作業をメモします。 読み込み回数を減らせる:複数ファイルを読み込むよりまとめた方が速い。 描画の切り替えが高速:GPUが同じテクスチャ内で処理できる。
前回3Dオブジェクトに2D画像のテクスチャを貼り付けそれを変化させていく方法でアニメーションを作ることができました。 結構荒業なような感じでしたが、ChatGPT君に聞いたところ案として出るくらいなので使い方次第では普通に使って問題ないという ...
株式会社ウェブテクノロジは、2Dスプライトアニメーションデータ作成ツール「OPTPiX SpriteStudio」の無償アップデートを2014年12月2日に公開いたしました。今回のアップデートではスプライトアニメーションをより効率的に作成できる機能を搭載いたしました。
前回の第13回 「モーションブラーと弾むアニメーション」 で、 ひとまずお題の表現はできた (第13回コード2⁠)⁠。マウスポインタの動きに合わせて、 つぎつぎにつくられるスプライトアニメーションのオブジェクトが落ちて弾み、 それらの残像に ...