Gamification – also die Übertragung der Charakterzüge eines Spiels in einen anderen Kontext – gibt es seit knapp 20 Jahren und das Konzept hat mittlerweile auch Einzug in den Bildungssektor gehalten.
In Franz Kafkas Erzählung "Die Sorge des Hausvaters" wird die Hauptfigur von einem geheimnisvollen Wesen namens Odradek heimgesucht, das sich in seinem Haus breitmacht. Odradek sieht aus wie eine ...
Sie haben vor einer gefühlten Ewigkeit Spiele für den Commodore C64 programmiert? Und wollen das noch einmal ausprobieren? Besitzen aber keinen C64 mehr? Dann ist das auf Github veröffentliche Projekt ...
Die Programmiersprache Python wird immer beliebter: Anfang 2020 landete Python auf Platz 2 der beliebtesten Programmiersprachen in der Liste der Analysefirma RedMonk. Die Analysten untersuchten dafür ...
Ich will programmieren lernen. Was brauche ich? Zuallererst: einen guten Anlass. Zum Beispiel ein Problem, das Sie mit einem selbst geschriebenen Programm lösen möchten. Oder eine Idee für eine ...
So schildern die beiden Jugendliche dem Kinder-KURIER in einem Online-Meeting ihre Spiel-Idee. In rund vier Stunden eines Workshop-Tages in der Schule – in einer der Präsenz-Phasen – haben sie mit ...
Kinder spielerisch an die Grundlagen der Informatik heranführen: Das ist das Ziel des Programms "Denken lernen, Probleme lösen", das sich digitaler Grundbildung widmet. In Volksschulen bereits als ...
Im Spiel „7 Billion Humans“ formuliert man Aufgaben für die arbeitslose Menschheit der Zukunft. Dass man dabei unterschwellig die Grundlagen des Programmierens lernt, dämmert einem erst später. Kaffe ...