Unityは、本日(8月2日)、建築、ゲーム、ビジュアルエフェクト、リアルタイムシミュレーション向けの植生モデリングおよび環境(=3Dモデル空間)制作に使われている SpeedTreeを開発しているInteractive Data Visualization社(以下、IDV)を買収したことを発表した。
リアルタイム3Dプラットフォームで世界をリードするユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(以下、当社)は、親会社であるUnityがInteractive Data Visualization社(以下、IDV)を買収したことを発表しました。IDVは、建築、ゲーム、ビジュアルエフェクト ...
最先端の植生モデリングおよび環境制作ツールがUnityファミリーに リアルタイム3Dプラットフォームで世界をリードするユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(以下、 当社)は、 親会社であるUnityがInteractive Data Visualization社(以下、 IDV)を買収した ...
SpeedTree公式ドキュメントから、筆者がソフト内で出来ることを文章化して、具体的なやり方はリンク先で見ていただく!といった記事になります。 モデリングツール 編集モードは、基本的に以下の3つです。 大まかな作業手順は、次の順番になります ...
SpeedTree 10 is out, offering a streamlined workflow, improved integration with major platforms, and faster processing for 3D vegetation creation. SpeedTree 10 has been officially released, bringing a ...
SpeedTree Controller 3.0 lets Houdini artists break, regrow and shade trees with Karma: new features, same procedural roots The latest SpeedTree Controller 3.0 release gives Houdini users a few new ...