リアルタイム3Dプラットフォームで世界をリードするユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(以下、当社)は、親会社であるUnityがInteractive Data Visualization社(以下、IDV)を買収したことを発表しました。IDVは、建築、ゲーム、ビジュアルエフェクト ...
最先端の植生モデリングおよび環境制作ツールがUnityファミリーに リアルタイム3Dプラットフォームで世界をリードするユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(以下、 当社)は、 親会社であるUnityがInteractive Data Visualization社(以下、 IDV)を買収した ...
Unityは、建築、ゲーム、ビジュアルエフェクト、リアルタイムシミュレーション向けの植生モデリングおよび環境作成製品であるSpeedTree®スイートのメーカーであるIDV社を買収しました。 近年、Unityで作成される世界は飛躍的に複雑化しています。多くのUnity ...
奥谷海人のAccess Accepted / 第285回:定番ミドルウェア,「SpeedTree」にまつわる物語 「Fallout: New Vegas」の赤茶けた大地をさ迷いながら,「Fallout 3」に出てきた,美しいオアシスのことを思い出した。あのオアシスに生い茂る草や木を作り出したのが,ノース ...
Today Unity announced that it has acquired SpeedTree creator Interactive Data Visualization, Inc. As a result of the acquisition, SpeedTree's technology will be fully integrated into Unity. The ...
SpeedTree公式ドキュメントから、筆者がソフト内で出来ることを文章化して、具体的なやり方はリンク先で見ていただく!といった記事になります。 モデリングツール 編集モードは、基本的に以下の3つです。 大まかな作業手順は、次の順番になります ...
SpeedTree is an industry-standard suite of vegetation modeling and rendering tools used to create lifelike trees, plants, and foliage for video games, films, architectural visualizations, and ...
SpeedTree is used in almost every CG industry these days, from video game development to film VFX and Archviz. It's a powerful and flexible software that offers procedural modelling tech in an ...
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