GJK は凸形状同士の衝突判定でよく使われるアルゴリズム。ゲーム開発の現場では定番で、物理エンジンにも採用されています。本記事では「なぜ動くのか」「どう実装するか」を解説し、最後に動く C++ コードを載せます。 対象は 2D の凸ポリゴン(頂点 ...
️2019年10月7日付で代表取締役社長に齋藤龍 (さいとう・りゅう) が就任することをお知らせします。 ️当社事業について ...
この記事は データ構造とアルゴリズム Advent Calendar 2019 6日目の記事です。 こんにちは、こんばんは。kaneshinです。現在は株式会社エウレカでCTOをしてエンジニアリングをメインに仕事をしていますが、学生の頃は最適化理論における非線形計画法を研究して ...