本記事では、UnityのShaderGraphにおけるシェーダーバリアント機能、特に Enum Keywords ノードに焦点を当て、インスペクターからエフェクトの挙動を効率的に制御する手法について解説します。 サンプルとして、指定した軸(X, Y, 斜め)方向に進行する ...
本書は、Unity上でゲームエフェクトを制作していく過程を解説した書籍です。Shader Graphを使用してシェーダーを作成し、Shurikenでエフェクト制作する過程を解説していきます。またHoudiniなどのDCC(Digital Content Creation)ツールを使ったリソース制作の方法について ...
Unityのシェーダーグラフではさまざまな空間の座標を扱うことができます。 ・ ワールド空間・ オブジェクト空間・ スクリーン空間・ ビュー空間 これらの座標系を効果的に活用することで、さまざまなグラフィックスの表現を作り出すことができます。
サイバーエージェントのゲーム事業部(SGE)でUIアニメーターをしているしゅがーです。 私は普段、UIのアニメーションや演出の設計を担当しています。 AfterEffectsで動画サンプルを作りますが、Unityでそれを実装する業務も非常に多いです。 この記事はUIUXLab ...
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