Unityを学ぶための動画を集めたサイト「Unity Learning Materials」。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社の大下氏は、「Unity」のレンダーパイプラインを選ぶ時の考え方やポイントについて解説しました。全3記事。2回目は、URPを使った独自表現の作り方 ...
Unityを学ぶための動画を集めたサイト「Unity Learning Materials」。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社の大下氏は、「Unity」のレンダーパイプラインを選ぶ時の考え方やポイントについて解説しました。全3記事。1回目は、「Universal Render Pipeline」と ...
CEDEC 2006初日。ATI Technologies(以下ATI)は「DX10への序章:次世代のレンダリング・エフェクト」というセッションを開催し,同社シニアエンジニアのGuennadi Riguer氏が,Windows Vistaのレンダリングエフェクトについて概説を行った。 Direct X 10の新機能については ...
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