こんにちは、こむぎ* と申します。 VRChatの片隅を漂う無言勢の様な何かです。 今回は、以前の記事で書いた Parent Constraint の応用である、ワールド固定のやり方・原理について書いてみたいと思います。 以前の記事 ↓ ...
Type: BugA problem with an existing feature that can be fixed with the next patched release.A problem with an existing feature that can be fixed with the next patched ...
こんにちは、こむぎ* と申します。 VRChatの片隅を漂う無言勢の様な何かです。 前回、Parent Constraintの記事を書かせていただきましたが、大事な事を書き忘れていました。 トップ画像に帽子を手に持っている画像を貼り、「これもParent Constraintです!」と書き ...
A blend constraint allows the constrained GameObject to blend between GameObject Source A Position and GameObject Source B Position as well as blending between GameObject Source A Rotation and ...
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