互換性とパフォーマンスを重視するならば疑似HDRレンダリング? DirectX 10世代/SM4.0対応GPUでは、FP16-64ビットのレンダーターゲットをただ利用すればよい。幅広いダイナミックレンジを、FP16-64ビットならば特別な小細工無しに絶対値でレンダリングが行える。
Direct X 9世代GPUで期待されたHDRレンダリング 前回に引き続いて、もう一つの非互換部分に迫ってみたい。それは各GPUの「レンダーターゲット」サポートの違いだ。 レンダーターゲットとは、3Dグラフィックスの描画先バッファ、いわゆる「フレームバッファ ...
ホーム 銘柄 仮想通貨RENDER(レンダートークン)とは?特徴や将来性、買い方を徹底解説! Render Networkは、クリエイターが高性能な「Graphics Processing Unit(以下GPUと称する)」コンピュータを使って、3Dイメージや動画を作成するための分散型GPUコンピ ...