途中で投げ出さずに ゲーム制作を継続させるため「note」で進捗報告しています。「進捗報告」がメインなので技術的な内容は基本的にない場合が多いです。申し訳ございません。 【今回の成果】 「攻撃2状態 8枚」‥‥「攻撃2」は魔法にしてみました。
途中で投げ出さずに ゲーム制作を継続させるため「note」で進捗報告しています。「進捗報告」がメインなので技術的な内容は基本的にない時が多いです。申し訳ございません。 「アイドル状態8方向」「移動状態8方向」上下の「攻撃アニメーション8方向 ...
仮面:ダァす! Unity仮面だ! 秋山:こんにちは、 編集の秋山です。あのー、 Unity仮面さん、 私ゲーム作りたいんですけど ...
このセッションでは、キャラクター制作からアニメーション、さらにUnityやVRChatへの移行までの流れを、実演を交えて解説します。まず、アドオンを活用した効率的な制作方法を紹介し、Rigifyを使ったリギングの手順を説明します。次に、セルルックを作る ...
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