前回の記事で3Dパフォーマンスハイブリッドアーキテクチャーの仕組みについて、コアの種類とタスクのクラス分けのところまで説明した。今回はスレッドディレクターとOSがどのように動作するのかを説明したい。 静的にも動的にも変化するPERF値とEE値 ...
Steamを運営するValveいわく、Windows標準のタスクマネージャーはGPU処理の一部を捕捉できておらず、特にゲームの起動時においてGPU使用率を過小に見積もる場合があるとのこと。こうした状況でも正確にパフォーマンスを監視する新たなツールが、Steam ...
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