前回の第26回 「パーティクルを使い回しながらさまざまな楕円軌道で回す」 では、 速度からランダムに導いた楕円軌道でパーティクルを回してみた。今回は、 そのランダムをさらにばらつかせる。そして、 楕円運動の速度から位置を求める方程式について ...
前回の第25回「楕円軌道に残像を描きながら回るパーティクル」 では、黒い背景に残像が残るパーティクルを楕円軌道で重ねた (再掲第25回図3)。そして、 楕円軌道の中心はCanvasの真ん中に定めた。今回は、 違った方程式で楕円軌道を描きたい。
プロジェクションマッピングを軸に、世界各地で作品を制作するクリエイターチームFLIGHTGRAF Co., Ltd。本連載では、日頃からThinking Particlesを使い続けている同社代表の冨吉剣人氏が、Cinema 4D 2024.4.0から登場した新パーティクルシステムの実力をThinking Particles ...
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