「Game Developers Conference 2014」に合わせて,オープンなグラフィックスAPI「OpenGL」や「OpenGL ES」などを策定する業界団体であるKhronos Gr o up (クロノスグループ, 以下, Kh ro nos)が報道関係者向け説明会を開催し,Op en GL ES の最新版である「Op en GL ES 3.1」を発表 ...
カンファレンス会期:10月10日~11日(現地時間) Fall Micro Processor Forum 2日目、Imagination Technologiesは、世界初となる「Open GL ES 2.0」対応のGPU「PowerVR SGX」について講演を行なった。 OpenGL ES 2.0は、OpenGLの中でシェーダ部分を規格化したものであり、OpenGL ES 1.xの機能 ...
今後のGPGPU動向は? NVIDIAがCUDAをGeForceに展開し、AMDはATI StreamをRadeonに展開することとなり、一般ユーザー向けGPGPUソリューションにおいてもNVIDIA対ATI(AMD)の図式が明確化した格好だ。 ただ、厄介なのは、それぞれが独自の規格である、ということだ。NVIDIAはCUDA ...
The Khronos Group, arbiters of the OpenGL 3D specification and a range of related specifications, has announced version 3.1 of OpenGL ES, its 3D API oriented toward mobile systems. The headline ...
業界標準化団体のKhronos Group(クロノスグループ,以下 Khronos)は,Game Developers Conference 2015(以下,GDC 2015)のタイミングで,これまで「glNext」と呼ばれてきた新世代OpenGL APIを「Vulkan」(ヴァルカン)として発表。合わせて,その概要を明らかにした。
組み込み機器向けの3DグラフィックスAPI規格「OpenGL ES」を策定する業界団体Khronos Group(クロノスグループ)のNeil Trevett氏(President, Khronos Group; Chairman, OpenGL ES Working Group; Senior Vice President, Market Development, ...
OpenGLの組み込み向けサブセット版が「OpenGL ES」だ。なお、ESはEmbedded Systemsの略となっている。 組み込み機器向け、と一口に言ってもゲーム機、携帯電話、カーナビなど、そのサポート局面が広いため、OpenGL ESは実は2005年より、その各組み込み機器に必要な ...
The Khronos Group has announced the release of OpenGL ES 3.1, a point update to the current OpenGL ES 3.0 standard that adds new computing features and better CPU-GPU integration. Share on Facebook ...
[url=http://arstechnica.com/civis/viewtopic.php?p=26452819#p26452819:309ao027 said: gandalfSVG[/url]":309ao027]I hope this makes it to WebGL in the not-too-distant ...
In this blog post I'm going to start exploring the topic of blur filters. My original intention was to… – Give an example of the techniques that runs on Windows Desktop OpenGL and Android OpenGL ES ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する