Unreal Engine 4.22から「Experimental(実験的機能、いわゆるベータ版)」として実装されたリアルタイムレイトレーシング機能が、ついに今年5月のバージョン4.25から一般的に利用可能な「Production Ready」に昇格され、安定的に使えるようになった。4.22リリース時に ...
GeForce RTX 2080のテストの際には間に合わなかったBattlefield Vであるが、今回はきちんと評価できた。ちなみに今回のテストの中では、DirectX Ray Tracingに唯一公式対応が完了した(対応を表明しているものはほかにもある)ゲームである。 まずはテスト方法である。
米NVIDIAは、北米現地時間10月1日にサンノゼ市で開催したGPU TECHNOLOGY CONFERENCE(GTC)内のセッション「Interactive Ray Tracing with the OptiX Ray Tracing Engine」にて、同社の新世代レイトレーシングエンジン「OptiX」について解説した。 OptiXは2009年8月のSIGGRAPH 2009にて発表され ...
cycles のレンダリング方式は、レイトレーシング(Ray Tracing)と呼ばれ、レイはレンダリングに不可欠の概念ですが、とくにわたしのような文系にはややこしく、ごく薄い理解にとどめていました。 ただ、その仕組をすこし理解できると、実用的になにかと ...
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