技術評論社より発売された拙著 『ActionScript 3.0パフォーマンスチューニング』 から、 ActionScript 3. 0の最適化の仕方をご紹介する特別編の3回目は、 ふたつのお題を採上げる。第1は、 アニメーションを滑らかに再生するためのビットマップイメージの扱いだ。
今回から、 定められた領域をビットマップで塗りつぶすお題に取りかかる。目指すは、 3次元空間から2次元平面に透視投影された面に、 素材となるビットマップを貼りつけることだ。素材を 「テクスチャ」 と呼び、 貼りつけは 「マッピング」 という。
NetCOBOLのよくあるご質問を検索できます。 PowerFORMでビットマップデータを定義、出力する方法を教えてください。 PowerFORM/MeFtでは、帳票上にビットマップ形式などのデータを出力して印刷する場合には、帳票定義体上に可変的なデータとして定義する方法と ...