半年ほど前に「Unityでマルチプレイヤーゲームを作ろう!」と題してMLAPIでゲームを作っていくという放送をしました。 この時にサンプルプロジェクトも用意していたのですが、UnityがMLAPIを正式採用したことによって変更が加えられました。 PackageManagerへの ...
大きく3つの接続方法があります。 ローカルネットワークで直接つなぐパターン、Relayサーバー経由でつなぐパターン、ヘッドレスサーバーでつなぐパターン です。 ローカルネットワークで繋ぐ場合 1.誰かが「ホストとして起動」として起動します。
Unityでマルチプレイ用のMLAPIは Netcode for GameObjectsへと名前を変え正式なソリューションとなりました。 また、Netcode for GameObjectsは version 1.0-preがリリースされて、Version 1のリリースも見えてきました。 以前にMLAPIがバージョンアップしたので、どのへんが ...