この記事は Unity ハイパフォーマンスゲーム制作入門Vol.2 の続きです。 という流れでお送りしていきます。なお使用する技術は順次解説していきます。 さて、Vol.2〜2-2ではECSを用いてゲームを作成しました、ECSでオンラインゲームを作る上でNetCodeという ...
Unityでマルチプレイ用のMLAPIは Netcode for GameObjectsへと名前を変え正式なソリューションとなりました。 また、Netcode for GameObjectsは version 1.0-preがリリースされて、Version 1のリリースも見えてきました。 以前にMLAPIがバージョンアップしたので、どのへんが ...
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