ストーリーに合わせて必要な動き、表情を再現するパペット、衣装、舞台を作り、1コマずつモーションをつけては撮影し、編集する。気が遠くなるような膨大な作業を経て作られるストップモーション・アニメーション。 手間暇かかりすぎるために減少 ...
映画やアニメ、ゲームなどの制作で頻繁に利用される国内のモーションキャプチャ・バーチャルプロダクション・ボリ ...
Flashのアニメーションは、 「⁠キーフレームアニメーション (フレームアニメーション⁠)⁠」と 「トゥイーンアニメーション」 に分けられます。作品の多くは、 この2つの手法を必要に応じて組み合わせながら作られています。 第1回でご紹介したCS4の ...
「クレイアニメ」や「パペットアニメ」として世界に広く親しまれている「ストップモーションアニメーション」は、被写体を少しずつ動かしては1フレームずつ撮影したイメージを再生させて「動き」を創出するアニメーション表現の一種です。 「ニ ...
Kenneth Researchは、2019〜2027年までの予測期間の詳細な分析と業界の洞察で構成される世界のモーションコントロール市場に関するレポートを2020年7月28日に発刊しました。市場価値の分析と予測期間中のCAGRの計算に基づいて、市場の最新の動向とビジネス ...
東阪電子機器株式会社(本社:東京都渋谷区代表取締役社長:永野 敏廣 以下東阪電子)は製品開発の短縮化に貢献する製品シリーズの第1弾として業界最小クラス4軸モーションコントロールボードを開発しました。 Raspberry Piと組み合わせる事で従来の ...