Unity 開発で、Magic Leap2 の 空間メッシュを取得する方法について説明します。 Magic Leap2 デバイスでは検証していません。また、Magic Leap2 デバイスで検証を行う場合、プロジェクトの Manifest 設定で WORLD_RECONSTRUCTION 権限を有効にする必要があります。(Edit > Project ...
UnityのMeshクラスのvertices、uv、SetTrianglesについての説明で、どんな値を入れると動的にメッシュが作れるかの話になります。法線の設定は説明しません。 先にコードについて こんな感じのコードでX,Y方向に長さ2の平面を作成し、マテリアルを一つ設定でき ...