<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> Unity、2D 開発ツール群を含む 4.3 アップデートをリリース 2D 専用の開発ツールに加え、 Mecanim アニメーションシステムの大幅な機能追加、 Umbra 3 オクルージョンカリングのアップグレードなどを ...
・Mecanim/GenericのRoot nodeとなるジョイントの親の位置に出力用のNULL(本文の例だと、UnityExportObjects)を作り、FBXはそのNULLをルートとしてExportする。 ※Unityにインポートした時、このNULLはRoot nodeの候補とはならない。 ・ Mecanim/Genericでアバターを作成して ...
My name is Robert Lanciault. I am lead developer for Mecanim at Unity. I wrote this post to provide more information about what you can do with the new Mecanim character animation system in Unity 4, ...
BlenderのRigifyとUnityのMecanimは、どちらもアニメーション制作に関連するが、用途や機能面で異なります。 RigifyBlenderに組み込まれた自動リギングツール 用途: Blender内でのリギングとアニメーションの作成。 機能: RigifyはBlenderに組み込まれた自動リギング ...
仮面:ダァス! Unity仮面だ! 秋山:アキヤマでーす。今回もよろしくお願いします~ 仮面:さて、 アキヤマよ ...
This project contains simple scripts that you can use in your game to integrate spine animations with Unity's mecanim workflow. For this example, I'm going to be using SpineBoy from the Spine2D's ...
This project implements a SteamVR demo scene with a mirror and a single Adobe Fuse character named, Jesse (that's me). It assumes you have an HTC Vive with a Vive Tracker mounted on your hip on the ...
Unity Technologies, provider of the Unity multi-platform engine and development tools, is proud to announce Unity 4.0 is now available for download. Unity 4, announced in June, will consist of a ...
Unite Japan 2014の開催に合わせて,公式3Dキャラクターともいえる「ユニティちゃん」が公開された。かなりゆるいライセンスでいろいろなことに使える3Dキャラクターということで,注目している人も多いだろう。 Unityを使い慣れている人ならば,すでに有効 ...
Unity Technologies, provider of the Unity multi-platform engine and development tools, is excited to announce Unity 4, the next generation of the Unity development platform. The launch of Unity 4 ...
Unityを使えば、 個人でも短期間でゲームが作れる 「ゲームを作りたい!」 誰もが一度は思ったことがあるのではないでしょうか?私もそうでした。しかしいざゲーム開発の本を読んでみると、 C++で書かれた難解で膨大な記事に圧倒されて自分には無理だと ...