前回の投稿がマジで遅くなってしまった訳ですが、 (投稿が遅すぎるけどやる気あるんかお前(#^ω^) by 編集時のISYUの心の声) 今回は、Visual StudioやUnityで使用されるC#のメソッド(関数)の一つ、 MathとMathfの機能についてまとめてみました。 注)編集者(ISYU)は ...
This tool was created so that it was possible to travel from point A to point B with a constant intuitive velocity without physics. Unity does have .Lerp() for Color, Mathf, Color32, Vector2, Vector3, ...
前回の記事にてスマホのドラッグでキャラを追従させる方法を載せたが、それはキャラが中心軸となっていたため方向転換の時にドラッグ距離が長くなって操作がしずらくなってしまった。なのでドラッグ開始地点を中心軸にして、さらにその中心軸を ...
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