などと書かれているのではないだろうか。このような記事を見て、「どちらを使っても大差はない」と認識している方も多いと思う。 しかしながら、これらは明らかに不親切な表現である。もはや、(「誤った」とまでは言わないが)不適切な表現である。
前回の投稿がマジで遅くなってしまった訳ですが、 (投稿が遅すぎるけどやる気あるんかお前(#^ω^) by 編集時のISYUの心の声) 今回は、Visual StudioやUnityで使用されるC#のメソッド(関数)の一つ、 MathとMathfの機能についてまとめてみました。 注)編集者(ISYU)は ...
This is js port of Unity3D's Mathf class. It has been achieved by reverse engineering the work of original class and all the ported methods work exactly the same (except PerlinNoise method, cuz of ...
Unity Mathf extensions for more RX-ish style so you can write ...