CodeZine BOOKS(コードジン・ブックス)は、CodeZineの連載からカットアップした、開発現場の課題解決に役立つ書籍シリーズです。 行列やベクトルは、数値計算や三次元CGには欠かせないものです。高性能が求められる数値計算の場合には『PCとスパコンの ...
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