UnityのPartcile Systemには、オブジェクトの移動距離に応じてパーティクルを生成する、Rate over Distanceという機能があります。 Rate over Distance を使うにあたって、ひとつ気付いたことがあり、初心者の方は意外と引っ掛かるかも知れないけど、Particle Systemを使うに ...
AKRON, Ohio--(BUSINESS WIRE)--Babcock & Wilcox (B&W) (NYSE:BW) announced today that it has signed an agreement with the Ohio State Innovation Foundation for an exclusive, worldwide commercial license ...
ボトルから水がザバザバ出るアセットをつくりました。(ヘッダ画像参照) VRChat内で、ボトルを持った状態で使用すると、水が出るパーティクルが実行される仕組みです。 パーティクル付きのアセットを作るのが初めてで、調べながら作ったので、備忘録 ...
炎・雪・煙・光など、パーティクル・システムを使って表現するようなものをウェブサイト上で無料で簡単に作成し、そのまま商用利用してしまってもOKなデザインツール「Particle Develop」が公開されています。一体どんなことができるのか使ってみました。
Babcock & Wilcox (B&W) (NYSE:BW) announced today that it has signed an agreement with the Ohio State Innovation Foundation for an exclusive, worldwide commercial license for a chemical looping process ...