i change the pre << _uri.getAuthority() << "/socket.io/1/?EIO=2&transport=polling&b64=true"; in Socket.io to pre << _uri.getAuthority() << "/socket.io/1/?EIO=2 ...
For whatever reason, I'm pretty sure this specific event causes a Netty IO error (on singleplayer?) when the computer is allowed to idle. I've never had this error ...
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