Unityでテクスチャをインポートして使用する際に何も設定せずに使用していたんですが、モバイル向けにゲームを作る時に容量やメモリは気にしたいところなので色々調べてみました。 デフォルトのテクスチャ 例えば上のようなシームレスな画像。 256*256の ...
プロジェクト内の4Kテクスチャをすべて確認したいのだ UnityでVRCアバターの改変を行っていると、プロジェクト内に含まれるテクスチャのサイズが気になるのだ。特に解像度が4K(4096x4096)のテクスチャは容量が大きく、アバターのパフォーマンスに大きく ...