先日よりゲーム業界に大きな波紋を呼んでいるUnity Technologiesの「Unity Runtime Fee」。突然の発表とその内容に多くのデベロッパーが反発し見直しが行われるも事態の収束には至っていません。そんな中、『テラリア』の開発元として知られるRe-Logicが今回の件に ...
今週もよろしくお願いします。 先週に引き続き、製作ではなく座学を進めていきます。 Godotチュートリアル:最初の3Dゲームの章は途中から完全に日本語化を放棄してて戦慄しましたが、別に大した英語でもなかったので良し。 あと、追加で有志様のサイト ...
Terraria developer pledges ongoing support to open-source engines, Godot and FNA in response to Unity's runtime fee policy. Re-Logic, the creative force behind Terraria, has made a significant move in ...
Godotの3Dチュートリアルを2週目やった時の記録です。 ゲームエリアの設定 — Godot Engine (4.x)の日本語のドキュメント 1周目は書いてある通り操作してみました。2週目なので"強くてニューゲーム"気分でキャラクターの置き換えとか独自要素に挑戦しています。