CodeZine編集部では、現場で活躍するデベロッパーをスターにするためのカンファレンス「Developers Summit」や、エンジニアの生きざまをブーストするためのイベント「Developers Boost」など、さまざまなカンファレンスを企画・運営しています。 講演資料・動画 ...
初心者にも優しく、柔軟に拡張できるチュートリアルを、Godotでどう作るか? この Step クラスは、各チュートリアルステップをオブジェクト化したもの。 つまり、「ある時点で何を表示して、どんな条件で進めるか、失敗時はどうするか」といった一連の ...
こんにちは、夜風薫(Yokaze kaoru)です。 前回、私がGodotを選んだ理由をお話しましたが、今回は早速、宣言通りに公式ドキュメントにある「最初の2Dゲーム」のチュートリアルを完了したご報告です! 1. チュートリアルで何を作ったのか? 今回完成させたの ...
CRI・ミドルウェアは9月19日、汎用2Dアニメーション作成ツール「OPTPiX SpriteStudio」(以下、SpriteStudio)がゲームエンジンGodot Engineに対応したことを発表した。Godot Engine用のプレイヤープログラムとして、SpriteStudio Player for Godotが配布されるかたちとなる。