今週もよろしくお願いします。 先週に引き続き、製作ではなく座学を進めていきます。 Godotチュートリアル:最初の3Dゲームの章は途中から完全に日本語化を放棄してて戦慄しましたが、別に大した英語でもなかったので良し。 あと、追加で有志様のサイト ...
Godotの3Dチュートリアルを2週目やった時の記録です。 ゲームエリアの設定 — Godot Engine (4.x)の日本語のドキュメント 1周目は書いてある通り操作してみました。2週目なので"強くてニューゲーム"気分でキャラクターの置き換えとか独自要素に挑戦しています。
最近、ゲームエンジンのライセンスやプランの話が活発です。そこで今回はMITライセンスで提供されており、Windows/ macOS/ Linuxなどで動き、様々なプラットフォームのゲームを生成可能なゲームエンジン 「Godot Engine」 について紹介しましょう。 図1 少し ...
プログラマーが激しく嫌いな何かがあるとすればGUIのプログラミングでは無いでしょうか。退屈でかつ新しい物を作っているという実感が湧きにくいです。GUIのプログラミングには次のような原因で複雑になります: * ピクセルのアライメントが取りづらい。
このチュートリアルではプロジェクト編成に関する簡単なワークフローを提案します。エンジンを最初に使う時、Godotではファイルシステムがプロジェクト編成の基本となっています。使い始めはこのシステムに違和感があるかもしれないので、この ...