Follow-up to #668. Unity's ModelImporter replaces UV2 when "Generate Lightmap UVs" is selected in the importer, UnityGLTF currently just uses the underlying Unwrapping.GenerateSecondaryUVSet() method, ...
例によってBlenderとUnityの基本操作はできる前提です あと同じ内容の動画も同時公開しています。 テキストと動画、好きな方見てくださいね。 [はじめに] 今回はライトマップの話の続き。 ここからいよいよ具体的な手順の解説です。 Blenderでライトマップを ...
Using the latest master and the aforementioned Unity version, attempting to generate Lightmap UVs creates islands that are miniscule and have far more padding than the specified texel amount. This ...