ゲーミフィケーション事業を展開する株式会社セガ エックスディー(本社:東京都新宿区、代表取締役 社長執行役員CEO:谷 英高、以下:セガXD)は、ゲーミフィケーションの発展と普及を目指す「ゲーミフィケーション研究所」の取り組みの一環として、11 ...
コクヨ「しゅくだいやる気ペン」が Best Solution Award を受賞 ゲーミフィケーション事業を展開する株式会社セガ エックスディー(本社:東京都新宿区、代表取締役 社長執行役員CEO:谷 英高、以下:セガXD)は、ゲーミフィケーションの発展と普及を目指す ...
コクヨ株式会社(本社:大阪市/社長:黒田 英邦)は、2025年11月21日に発表されたゲーミフィケーション研究所(株式会社セガ エックスディー)が主催の「Gamification Award 2025」において、「しゅくだいやる気ペン」が「Best Solution Award」を受賞したことをご ...
やる気を可視化し、親子で楽しめるゲーミフィケーション設計が高く評価 コクヨ株式会社(本社:大阪市/社長:黒田 英邦)は、2025年11月21日に発表されたゲーミフィケーション研究所(株式会社セガ エックスディー)が主催の「Gamification Award 2025」におい ...
こんにちは。「リアル世界を神ゲーに」する、ゲーミフィケーション・デザイナーのきっしーです。 発表内容のダイジェストです。 アフターコロナ時代の日本(2022-2024年)のゲーミフィケーション市場について 我々、日本ゲーミフィケーション協会の調査 ...
Gaming im Unterricht: Wie Gamification Lernen revolutioniert – sinnvoller Trend oder reines Wunschdenken? Wir klären Chancen, ...
Fortsetzung des Artikels „Spielerisch lernen: Warum Videospiele das Lernen revolutionieren“ – Auf Seite 3: Gamification in ...
経済産業省は、ゲーミフィケーション(ゲームに使われているメカニクスや手法をゲーム以外のビジネスに応用)の手法を用いて企業や地方自治体のDX施策を担う人材育成の手法(GDX:Gamification for Digital Transformation)が、DX人材育成にどのように寄与するのか ...