Qt 4. 6で導入されたQtのステートマシーンフレームワークは、 状態遷移による実行モデルをQtアプリケーションフレームワークで利用できるようにしています。Qtのメタオブジェクトシステムと密接に結びつけられて実装されいて、 状態間の遷移はQtの ...
「Starling」 は、 Flash Player 11の新しい描画機能 「Stage3D」 にもとづいてつくられた2次元の描画用フレームワークだ。ハードウェアの 「GPU」 を用いることにより、 速くて滑らかな描画ができる[1]。オープンソースのフレームワークなので、 あらかじめ ...
では、これからCore Animationプログラミングの解説を始めるが、まず基本となるプロジェクトを作成しよう。ウインドウに、ビューとボタンがある、簡単なアプリケーションを作る。 その手順をステップごとに説明していくが、Leopardでは開発環境が大きく ...
mGearのゲーム・アニメ制作での活用例をご紹介 mGearとはMayaのためのリギングとアニメーションフレームワークのオープンソースです。 多くのプロジェクトで活用いただいているmGearのゲームやアニメにおける事例をご紹介します。 まず最初に取り上げるのは ...
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Mac OS Xは、メディア関係のフレームワークが充実している。2D系描画のQuartz、動画再生のQuickTimeは言うに及ばず、画像フィルタのCore Image、動画へのフィルタ適応のCore Video、音声再生のCore Audio、統合アニメーション作成環境のQuartz Composerなど、枚挙にいとまが ...
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