ゲームの進行を管理する上で便利なStateMachineですが、Unityでのイケてる実装方法を探した所、良さげなのを見つけました。 ・Inspectore表示用のcurrentStateフィールドを生成する。 ・状態遷移時は遷移用のメソッドを作成して、本来の変数fsmの更新とcurrentStateに ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
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