知見を得たので備忘録程度に。 Unityでリップシンク処理した後、FBXでエクスポートする流れです。 hecomiさんが開発している「uLipSync」を使用します。 Unityがインストール済みならダブルクリックで追加できるはず 追加で「Unity.Burst」「Unity.Mathematics」「FBX ...
勉強内容『No.06_1_MayaからUnityへのエクスポート』 MayaでのFBXをエクスポートする時に設定するところのメモ ①Mayaの単位はメートルにする ②『Advanced Options』のセクション内の『Units』にて『Automatic』のチェックを外し、タブを『Centimeters』へ変更。 勉強 ...
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