unityで部屋をつくる場合などに、meshを裏返したい(textureを内側に貼りたい)場合があります。 まず、以下のいずれかでmeshを取得し、 スキンメッシュの場合 SkinnedMeshRenderer renderer = GetComponent<SkinnedMeshRenderer>(); Mesh mesh = renderer.sharedMesh; メッシュフィルターの場合 ...
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