DynamicBone君の超大雑把な使い方のメモです。 1:DynamicBoneの見方 色々パラメータはありますがここでは弄る必要がない(弄らない方が良い)設定は省きます。 Root:揺らしたいボーンを指定する場所です。このボーンから先が揺れます。 DynamicBoneコンポーネントを ...
※2019年5月に書いたものをnoteに移植したものです。 「GW10連休を活かしUnityでカジュアルゲームを作ってリリースする企画」の2日目 まだまだぎこちないフライパン振り。 今日はここまで。 1日目のフライパンの動きはドラッグした画面のX軸(横軸)とY軸 ...
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